四个点是啥意思?左上左下右上右下?
通常情况可以用bbox_left,bbox_right,bbox_top,bbox_bottom来组合获得
//坐标(x,y)
(bbox_left,bbox_top) //左上
(bbox_left,bbox_bottom) //左下
(bbox_right,bbox_top) //右上
(bbox_right,bbox_bottom) //右下
当然这种方法获得的是相对规则的矩形坐标点位,而且是跟碰撞遮罩有关比较偷懒
拿sprite的尺寸和锚点位置换算也可以,看需求吧